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本文内容含有剧透,请谨慎阅读。

  很久很久以前,有个人类掉进了遗迹。那个人类摔伤了,于是呼喊求救。国王的儿子 —— Asriel,听见了人类的呼救。他把这个人类带会了城堡。慢慢地,Asriel 和这个人类变得情同手足。国王和王后也将这个人类小孩视如己出。地下世界充满了希望。
  然后有一天,这个人类得了很重的病。身患重病的人类只有一个请求,想看看自己故乡村庄的花。但我们却无能为力。第二天...... 这个人类死去了。Asriel 悲痛欲绝,吸收了这个人类的灵魂,他化作了一个无比强大的存在。借由人类的力量,Asriel 得以穿过结界。他抱着人类的遗体,走进落日的余晖之中,并回到了这个人类生活过的村庄。
  Asriel 走进了村子中心。在哪里,他找到了一片开满金色鲜花的花圃。他抱着人类走进了花圃。
  突然间,传来了尖叫声。村民们看到了抱着人类遗体的 Asriel,他们以为是他杀死了这个小孩。人类用尽所能攻击 Asriel,他遭受了暴风骤雨般的猛烈攻势。Asriel 拥有的力量足以将他们尽数消灭。
  但是,Asriel 没有还手。Asriel 紧紧抱住人类的遗体,带着微笑,缓缓离开了。伤痕累累的 Asriel 蹒跚地回到了家,他走进了城堡,然后瘫倒在地上,化作一团尘埃,飘散在整个花园里。
  地下王国陷入了绝望,国王和王后在一夜之间失去了两个孩子,人类...再一次...夺走了我们的一切。
  国王决定,是时候结束这一切了。必须杀死每一个坠入地底世界的人类,有了足够的灵魂,我们就可以将结界彻底摧毁。那一刻已经不远了....
  你就要自由了...


我对这个故事的看法

Undertale 与我接触到的任何一款 RPG 游戏都不一样,不仅是因为它丰富的背景故事,也是因为一个最主要的,也是我最喜欢的原因 —— 你不需要伤害任何一个人。无论是物理上的伤害,还是心理上的伤害,在这个游戏里,你都不需要将其施加给任何一个人。你可以与你遇到的任何一个怪物,甚至是 Boss 成为朋友。这里的每个人物,都有着自己鲜明的个性。

尽管 Undertale 的世界观与现实世界完全不同,但他却具有其他游戏没有的真实感。

在我看来,这是一个无奈的故事

这个故事里,人类似乎是最卑微的。人类害怕怪物夺取人类灵魂的能力,将他们驱赶到地下,用七个人类灵魂才能摧毁的结界将他们封印在地底,夺走了怪物的一切。

在 Snowdin 的图书馆里,有一本书写道:“爱、希望、同情心,人们常说怪物的灵魂是由这些东西构成的”,我记得后面还有一句,类似“人类的力量证明,他们的灵魂不需要这些东西也能存活”,这十分令人深思。

第一个不幸坠入地下世界的人类,成为了怪物的朋友。而游戏的主角 —— Frisk,遭遇到的所有怪物,在内心深处,都没有想攻击他的想法,他们都是迫于无奈,想要夺回自己家园的无奈,才会攻击玩家的。他们的内心都是柔软的,他们和我们一样,却又有所不同。从某些方面来看,他们是弱者,他们仅拥有脆弱的灵魂,被困在结界里无法回到原来的家园。

这些可爱的角色

在真·和平线中,完成 Undyne 的送信委托和真实验室的历险之后,再次回到终点与国王 Asgore 对战时,从 Toriel 的口中可得知:Asgore 一直希望下一个人类永远不要到来。他本可以在收集到第一个人类灵魂的时候就穿过结界,拿到剩下的六个人类灵魂摧毁结界,解放怪物,但他没有,所以 Toriel 把他称为懦夫,这也正折射出了他内心的柔软。在进入王座和 Asgore 进行对战之前,他误认为玩家是拜访的怪物,想邀请玩家一起喝茶,在真·和平线的结局中,与 Asgore 对话他仍会谈到想和玩家喝茶的话题。在和平线的伪结局中,Asgore 在被玩家攻击到只剩下一滴血时,会放弃消灭玩家,并告诉玩家无论她在地底呆多久,他都会像对待他的亲生骨肉一样对待她。

Toriel 曾是 Asgore 的妻子,在 Asgore 宣布向人类开战之后就离开了他,她看不起 Asgore 的所作所为。Toriel 在故事的开头和和平线的结尾出现,她从 Flowey 和 Asgore 的手中救出了玩家,并在游戏前期引导玩家,是一位很和蔼的母亲形象。

Papyrus 一直想要加入皇家卫队,经常和 Undyne 进行训练。虽然他看起来大大咧咧的,还有些自恋,某些方面显得傻傻的,但是个很讲义气,情商很高的可爱角色,Undyne 认为他不适合战斗,否则他会被“撕成微笑着的碎片”。Papyrus 的兄弟 Sans 显得更加的成熟稳重,但也喜欢讲双关笑话,他曾在城堡门外和 Toriel 讲笑话,他是个看重承诺的人,也是因为和 Toriel 的约定,他才没有攻击玩家。

图片来自 https://www.zhihu.com/question/55600117

来几个经典的骷髅双关笑话:

  • 听起来你很拼命,拼命到了骨子里。
  • 我可有一篓子的事情要做,一骷“篓”子(A skele-Ton of)。
  • 一只骷髅为什么要交朋友?因为他很骨独(Bonely)
  • 一只骷髅从上往下跳叫什么?当然是 Bone 极啦。
  • 骷髅用什么盖屋脊?脊椎
  • 为什么骷髅不喜欢谈论哲学?因为我们怕骨“哲”
  • 至于你的工作,你给我涨点骨气吧,捏嘿嘿

*咚咚咚
*是谁?
*师哥
*哪个师哥?
*这 “师哥” 愚蠢的笑话
*咚咚咚
*谁呀?
*开花哟
*那个开花哟?
*我还不知道你会唱陕北民歌

Undyne 是皇家卫队的领导,表面上是一位好强的女性角色,十分憎恶人类。但其实她内心也十分善良,她十分关心 Papyrus,还给他上烹饪课(尽管她和玩家一起烹饪的时候把家烧了,还被玩家们称为“厨房粉碎者”),在最后也在 Papyrus 的助攻下和玩家成为了朋友。

Alphys 是皇家科学家,外貌看似中性而且还是个死宅的她让我始终无法相信她是位女性(她和 Undyne 还是 CP,看来地下世界对于 LGBT 群体还是非常友好的 2333),在和平线路他也会帮助主角通过热域到达核心。尽管她不太擅长表达自己,对于自己在做的实验也觉得十分可耻,但她的确是个心地善良的好龙。

Mattaton 本来是一个寄居在训练人偶里的幽灵(小幽灵旁边房子里的彩蛋),但一直想要成为大明星,为别人带来快乐。Alphys 为他造了一具身体,让他的梦想终于有机会实现。在和平线中,玩家对抗 Mattaton EX 的最后,他在粉丝的来电中得知自己的使命是给别人带来快乐,并放弃攻击玩家。在完美结局中,他和塞壬以及小幽灵成为了组合,到地上表演。

一些有趣的细节

  • 在这里面有四对 CP,包含了异性恋(Asgore&Toriel、狗夫妇)/ 男同(热域的两个守卫)/ 女同(Undyne&Alphys)
  • 我貌似找到了“无波甚笑”狗的出处(我曾在 MC 的植物魔法 mod 的饰品里看到过)
  • Asgore 在和平线展示的六位人类灵魂中,除了橙色和水蓝色,都是玩家遭遇过的 boss 将玩家变成过的颜色

    • 蓝色:Papyrus,重力模式
    • 绿色:Undyne,护盾模式
    • 紫色:Muffet,蜘蛛丝模式
    • 黄色:Alphys/Mattaton,射击模式
  • 游戏中的激光以及怪物的攻击,只要是橙色,保持移动就能避免伤害;水蓝色的话,只要不动就不会受伤。而六位玩家灵魂中也有这两个颜色。
  • 无论是变成 Flowey 的 Asriel 还是最终形态的 Asriel Dreemur 都希望你能留下来陪他
  • 花花是个跟踪狂!Alphys 是个偷窥狂!!!
  • 游戏里貌似有三个寄居在训练人偶里的幽灵(一个被玩家赶跑/打死了,一个被小幽灵吓跑了,一个在 Undyne 的家门口)
  • 完美结局中,被 Alphys 放出的融合怪仍能和家人保持良好的关系
  • Undyne 做东西烧了房子,Papyrus 做的意面被冻在了桌子上
  • 尽管老鼠用微波炉加热意面 / 拿走被固定的奶酪等等的概率微乎其微,但他不难成为你充满决心的理由
  • Asgore 说话的速度比其他人要慢
  • 尽管 Sans 有绿了 Asgore 的嫌疑,但是他和 Asgore 也很有可能有基情
  • 这游戏太牛了!还有讽刺!!我爱了!!!

对战机制

Undertale 的对战机制开辟了一条前所未有的道路,即使是在 2020,这个游戏发布的五年之后,也很少见到这样的对战方式。Undertale 的对战有四个选项 —— 战斗(FIGHT)、行动(ACT)、物品(ITEM)、仁慈(MERCY)。

选择战斗,对话框上会出现这样的界面,会有白色的游标从左往右移动,按下 Z(Enter)就可以让游标停下,游标停下的位置越靠近中心,对对手造成的伤害就越大,根据角色持有装备的不同,游标的个数、造成的伤害以及动画效果也会不同。

选择行动,根据对手的不同,玩家可以做出不同的行为。例如在遇到狗类怪物的时候,通常需要“抚摸”或者“与其玩耍”,完成一定的行为之后,对手就可能不想与你对战了,这时候就可以通过“仁慈”饶恕对方,避免战斗。除了 Asgore 会在对战时摧毁“仁慈”按键,Photoshop Flowey 会用一堆变态的招式让你重启好多次游戏和他对战,几乎所有的怪物都能够通过仁慈来解决战斗。

并且怪物的所有攻击都是可以通过“移动你的灵魂”来避免伤害的(除了屠杀线饶恕 Sans 的时候),不同的怪物有不同的攻击方式,例如 Papyrus 是飞翔的小鸟被作者吃掉的特殊攻击、Undyne 是可以用盾牌挡住的长矛、羊妈羊爸是火焰魔法。

通过躲避障碍物来进行的战斗比普通的直接攻击还要来得刺激,其他游戏内某个攻击方式造成的伤害几乎是固定的,但在 Undertale 里,只要你眼疾手快,某些稍微简单点的战斗内还能做到无伤(硬刚 Sans 和 Muffet 的大佬饶命),而且这种紧张感真的给了玩家认真战斗的想法。

20 多种结局

Undertale 震撼、丰富的结局也是吸引玩家的一大亮点。

在普通路线(NE)的结尾,Sans 会给玩家打电话并告知地下世界在玩家离开后所发生的改变,这些改变的内容主要和玩家杀了哪些人和与哪些人成为了朋友有关,结局本身是一段一段地进行判定的,各种条件进行组合排列之后,一共会有 20 多种不同的结局。这个结局总是抱有许多的遗憾,而这些遗憾需要玩家在结束普通路线之后重置或者在和平路线之后读取之前的存档,完成错过的友谊,和几位主要人物交朋友之后就会触发真·和平结局,这就是真正的完美结局(PE)。

与完美结局相反的则是屠杀结局,你需要杀死地底世界所有的怪物,当你的 LOVE(Level of Violence)达到 19 时,Sans 会对你进行审判(Bad Time),建议不要尝试,否则真的是 Bad Time。屠杀线路一旦开始,除非在途中放弃屠杀,音乐都会被放慢,所有 NPC 都会不见,气氛很沉闷,如果是我的话我会精神失常的。顺便一提,在屠杀线里,你是真正的反派,Sans 是审判你的英雄。

They won't forget

这是一部打破第四面墙的游戏,游戏会记住你的行为。当你完成屠杀线之后,再尝试进行和平路线,一切看起来都好,但你的行为会被定于为“伪善”,这会影响结局的动画,这会勾起你进行屠杀线时的回忆,并且会让你为“无法再做一个好人”而感到伤痛。

当你在游戏中途进行重置(Reset),这并不代表你的存档被完整地删除了,游戏里的角色会觉得你“似曾相识”。

“每当有人类坠落此地,说来奇怪,我总觉得我早就认识他们了......” —— Toriel

所谓的 Reset,只是你扭转了这条时间线,让一切都回到原点,但总有人会记住你。

你拥有重置、存档、读档这些控制时间线的能力,从某种角度来将,你是罪人,是你一次又一次将世界重置,将怪物们一次又一次困在地底,你所操纵的角色也成为了你的傀儡,无法得到幸福,一切都是因为你一次又一次地玩这个游戏(突如其来的道德绑架)。当然只是一种说法,不过 Undertale 里的人物给人的感觉,真的是活的,一直对他们做这种事,我真心会有点过意不去,这可能也是这款游戏的魅力所在吧。

最后的感想

我玩到这个游戏也主要是因为我家小可爱给我安利了这个游戏并直接送了我一个 Steam 正版
玩了一会瞬间就入坑了,这游戏太棒了!特别是背景故事,尽管他还有屠杀线这样的恐怖结局,以及一些细思极恐的细节,但完美结局还是很美好的。这样的故事可能在一些人眼里看来像是给小孩子看的童话,“但是,嘿,那都不是事”,Undertale 的确讲述了一个非常震撼人心的故事。

在 Undertale 的世界里,每个怪物都是善良的,这样我真的无法忍心伤害任何一个人。在尝试游玩屠杀线时杀死了之前的朋友也会感到内疚,因为这是一个很美好的世界。尽管你会遭遇在你在生活中也会体会到的“无奈”与“迫害”,但你交到了朋友,得到了爱而并非 LOVE(Level of Violence),并且创造了人心所向的好结局(Papyrus:什么!皇家卫队被解散了?这真是所有可能的结局里最坏的一个了!)

愿你也能被世界温柔以待~

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